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*** 延迟多少ms算正常, *** 延迟解决 *** ( *** 延迟多少ms数值)

作者:曲甜梦 干货分享 2023-04-29 14:24:49 阅读:22

网络延迟多少秒算正常

网络延迟多少ms算正常,网络延迟解决方法 (网络延迟多少ms数值)

  1-60 ms。

  理想情况:1-60 ms(正常游戏)。

  一般情况:61ms-90ms。

  1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。

  31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。

  51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。

  100ms~200ms:较差,无***常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。

  200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。

  >500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。

  >1000ms:基本无法访问。

  
  

  
  

  扩展资料:

  数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。

  延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。

  提升WAN性能可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。

  参考资料来源:百度百科-延迟

  参考资料来源:百度百科-网络延迟

  

  

网络延迟怎么解决?

  首先要分析下影响wifi的几个因素:
  1.WiFi信号拥堵
  用户在通过WiFi接入网络的时候,其实就像收听电台一样,使用的是一个固定频率的***波段,因此用户所在地区周边有多少类似的信号发射、接收设备就会对WiFi的使用体验构成多大影响。
  2.设备无法同时发送、接收数据。
  由于WiFi信号无法同时发送、接收数据,这就使得这一网络接入方式会比其他方式产生更多的数据延迟现象。而且,许多人同时使用同一WiFi信道也会大大影响到WiFi的信号强度。
  3.天生缺陷。
  无论WiFi技术未来会有多大的改善,***连接方式也将很难超过现有的有线互联网接入模式。WiFi不会彻底取代有线互联网连接,只是一个更加方便的联网解决方案。
  4.后台工作。
  如果在排除了以上所有因素后的WiFi速度依旧没有得到改善的话,不妨检查一下软件是否在自动同步数据和照片吧。
  5.路由器位置。
  ***路由器的摆放位置对于信号强度有着非常大的影响。比如,如果将路由器放在一堵水泥墙边上的话,其信号强度将会大打折扣。如果可能的话,路由器的最佳摆放位置自然是屋子正中间的天花板上。
  拓展资料:
  第一,查看监听路由器是否开启了省电模式。在省电模式下,天线的发射功率会大幅下降,直接导致监听信号衰减,从而影响***速率。
  第二,查看在两个监听设备之间是否有障碍物,特别是金属物体。金属物体会严重影响监听信号的传输。可以将监听设备放到高处,信号的覆盖范围会更大。
  第三,查看室内是否有电磁干扰设备,如微波炉、无绳电话等。如果几个设备的监听网络频率相近,会干扰其他***设备的传输。大多数微波炉使用2.4GHz频段上的7-11Channel。所以将监听路由器的发射频道改成14Channel即可。
  第四,路由器性能。ADSL Modem的路由功能是有限的,通常标称连接5台客户端的设备是不可能给20个客户端提供正常的连接共享服务。建议更换一个性能更好的宽带路由器为好。
  第五,线路质量。ADSL对线路质量的要求较高,如果线路距离运营商较远,中途还有比较大的电磁干扰,对信号的传输都会产生影响。

什么叫网络延迟?具体指的是什么?

  计算机网络中的四种延迟分别是:节点处理延迟 、排队延迟、发送延迟、传播延迟。

  1、节点处理延迟

  数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。

  延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。

  2、网络延迟

  网络延迟是指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。

  3、排队延迟

  时延是指数据从网络的一端传送到另一端所需的时间。排队时延是指分组在经过网络传输时,要经过许多的路由器。但分组在进入路由器后要在输入队列中排队等待处理。在路由器确定了转发接口后,还要在输出队列中排队等待转发。

  4、时延

  时延是指一个报文或分组从一个网络的一端传送到另一个端所需要的时间。它包括了发送时延,传播时延,处理时延,排队时延。(时延=发送时延+传播时延+处理时延+排队时延)一般,发送时延与传播时延是我们主要考虑的。对于报文长度较大的情况,发送时延是主要矛盾;报文长度较小的情况,传播时延是主要矛盾。

  时延是指数据包第一个比特进入路由器到最后一比特从路由器输出的时间间隔。在测试中通常使用测试仪表发出测试包到收到数据包的时间间隔。时延与数据包长相关,通常在路由器端口吞吐量范围内测试,超过吞吐量测试该指标没有意义。

  定义:
  

  在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。

  如何定义网络延迟程度:

  (网络延迟PING值越低速度越快)

  1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅

  31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况

  51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿

  >100ms:差,无***常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象

  计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)

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