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ps4独占游戏是什么意思? (ps4独占游戏有哪些)

作者:谢颖逸 在线学习 2023-06-03 04:35:30 阅读:22

PS4独占游戏简单地说就是除了PS4以外的游戏机都不能玩

ps4独占游戏是什么意思? (ps4独占游戏有哪些)

但是也有一些分类

比如说是PS系列独占 就是指可能会在双平台发售 但是都是PS的机器 比如PS3 PSV以及PS4

而只有PS4一个机器有这游戏就是完全独占

打个比方杀戮地带暗影坠落和就是PS4完全独占 而如龙维新虽然是PS独占游戏 但是算是PS3和PS4独占

一般情况下独占游戏是第一方游戏厂商负责开发 也就是索尼自己的厂商来负责制作游戏 这种情况下的游戏是基本不会登陆别的系列机器 第二方厂商一般情况下会和索尼共同开发一款游戏 但是这种情况下一般也是PS独占游戏 而第三方厂商的游戏基本都会跨平台 但是基于一些商业利益等 有些第三方厂商的游戏也会宣布某机种独占

「游戏推荐」盘点2022年我们还能在PS4平台上还能玩到的独占大作

对马岛之魂、血源诅咒、最后生还者系列(美国末日)、《最后生还者2》、《最后生还者重置版》、神秘海域系列《神秘海域4:贼途末路》,《神秘海域3:德雷克的骗局》、《神秘海域2:纵横四海》、《神秘海域:失落的遗产》。

目前已经出了的ps4独占大作:声名狼藉次子,声名狼藉破晓(次子的付费dlc),驾驶俱乐部,杀戮地带暗影坠落,小小大星球3,这些都是2015年之前的。还有美国末日,不过ps3也有,但是是索尼独占教团1886二月份刚出的。

这个月3月24号出《血缘》,2015年底会出《神秘海域4》,战神新作估计过几天会有消息,GT赛车7的消息现在还没,估计15年出不了。那些个独占独立小游戏没算进去。

索尼PS4平***占游戏大作~《血源诅咒》

相信不少玩家在入手PS5后,果断会把四公主打入“冷宫”。不管是转手卖掉,还是放着吃灰。喜新厌旧实乃人之常情。但不管怎么说,在上个世代,PS4也是在主机大战中卖出了一亿多台的绝对胜者。作为索尼,自然不会在PS5初期,放弃掉这一块大的蛋糕。所以在本世代,索尼陆续将一些本该在PS5平***占的 游戏 ,同样开发了PS4版本。本期视频,我就给大家来盘点一下,在2022年我们还能在PS4平台上玩到哪些第一方独占 游戏 呢?

《地平线 西之绝境》是《地平线 零之曙光》的正统续作。前作的大卖,也让该系列成为索尼独占 游戏 中呼声最高的 游戏 之一。那么续作的开发也是板上钉钉的事。同样这次 游戏 也将同时登陆PS4与PS5平台。不过,早之前索尼便声称PS4版可免费升级PS5版,可之后却突然改口需10美金的额外升级费用。一时间引起了广大玩家的愤怒***。最后索尼不得不做出妥协,改回原来的免费升级策略。

而从这几次官方公布的预告片中,新作的画面表现力与战斗临场效果,又得到了进一步的提升。实时演出炸裂般的战斗画面,加之全新的水下战斗系统与滑翔伞等机制的加入,都让我们更加无比期待这次新作的表现了。

《GT赛车7》 作为索尼主机平台上最好的赛车 游戏 之一,距离正统续作发售已经相隔整整一个世代。制作人山内一典早已家喻户晓,这次也是继续亲自操刀,给赛车 游戏 玩家带来全新的体验。令人惊喜的是,本作也将同时登陆PS4与PS5平台。生涯模式回归,二手车以及零件改装商店也得到了完美的保留。 游戏 的画面、音质、灯光有了明显的提升。并且在特殊模式下,会加入全新的光追系统。这都会给玩家带来更加真实,更加沉浸式的赛车 游戏 体验。

作为战神的全新续作,在《战神 诸神黄昏》中,玩家将继续操作奎爷与阿特柔斯。在这危机四伏的北欧,展开自己新的冒险。原本 游戏 定于2021年年内发售,但最后还是因为某些原因选择跳票。随后索尼宣布,该作也将同时登陆PS4与PS5平台。

从预告片中不难看出,本作基本延续了前作的战斗框架,并没有过多的新元素加入。但前作出色的爽快战斗系统,在新作中只会有增不减。虽然奎爷看上去更加苍老,但阿特柔斯则是长高了一头,父子间的羁绊也是进一步加深。而原本打算做成三部曲的新战神,也将会在这作中正式完结。这都让人更加期待这次新作了。

以上就是在2022年,我们还能在PS4平台上玩到的三款索尼第一方独占 游戏 。对于那些还在犹豫入手PS5的玩家,手中的四公主似乎还能再战两年。本期节目就到这,我是么么辰,我们下期再见!88!

PS4独占末日生存游戏《往日不再》 考虑加入高难度模式 吸引玩家二次游玩

《血源诅咒》(日语:ブラッドボーン,英语:Bloodborne,又译“血源”)是一款由From Software与索尼电脑 娱乐 日本工作室合作开发并由索尼电脑 娱乐 发行在PlayStation 4平台上的动作角色扮演 游戏 。本作被视为是《黑暗之魂》系列的精神续作, 游戏 延续了以巨大的难度和挑战性为特点。

《血源诅咒》于2014年E3 游戏 展的索尼展前发布会上正式公布,在经过一次延期后于2015年3月24日起在全球上市并获得了业界的好评。

《血源诅咒》的 游戏 总监宫崎英高对本作概括的关键词是“ 探索 未知”和“死斗感”。前者不仅包括对地图的 探索 ,还包括对攻略方法、战术、角色培养等方面的研究( 探索 )的含义。而后者是指玩家在需要与可怕强大的敌人进行拼死决斗,并且在战斗中也更强调角色的主动性。

游戏 的追加下载内容《远古猎人》(The Old Hunters)于2015年11月24日推出,包含新的剧情、场景、敌人和装备。

剧情

位于遥远东方,人烟罕至的山区中有一古都“雅南(Yharnam)”,众所皆知是个被诅咒的城市,自古流传着“怪兽瘟疫”的奇特地方性疾病。如同病症之名,罹患此病症患者如同病名般将会成为丧失心智的野兽。然而,宛如被诅咒般的古城中,同时也相传有可以医治病根的医疗技术,多数罹患病症的患者长途跋涉至“雅南”,寻求解救的方法,而主角,也是那其中一人。

开发

《血源诅咒》由之前开发了《恶魔灵魂》以及《黑暗之魂》系列的From Software作为主要开发商,索尼电脑 娱乐 的日本工作室协助开发并由索尼电脑 娱乐 发行。《血源诅咒》的开发始于在2012年8月发售的《黑暗之魂》完整版之后,索尼方面与From Software接触,希望双方可以合作开发一款 游戏 ;而系列的创意总监宫崎英高寻求希望可以开发一款面向次世代主机的 游戏 作品;而《血源诅咒》的概念企划正是从这个时候开始的。

本作并没有与From Software之前所制作的《恶魔灵魂》以及《黑暗之魂》有任何关联,不过宫崎英高还是考虑在本作中融入“《恶魔灵魂》的DNA及其独到的关卡设计”。而本作的开发阶段是与《黑暗之魂II》的开发同时进行的。

《血源诅咒》所展现的维多利亚哥特设定风格有一部分是源自小说《德古拉》。宫崎英高希望把 游戏 的故事设定在像小说中的那个时代。此外宫崎英高还偏好洛夫克拉夫特的克苏鲁神话系列中那些超现实恐怖故事,他也将这些元素融入到 游戏 当中。宫崎希望将 游戏 中的所有元素都尽可能地细节化展现给玩家,因此他感觉到这样的要求只有次世代主机才能做到,这也是本作并没有成为一款跨世代平台的 游戏 而是PlayStation 4平台的独占 游戏 的原因之一。

在2014年5月,本作的几张截图被泄露,而本作的开发代号“野兽计划”(Project Beast)也被曝光。很多媒体和玩家都认为这会是与《恶魔灵魂》有关的作品,但稍后宫崎英高出面说明本作从没有被当做是《恶魔灵魂II》来制作,因为索尼方面希望的是可以为PlayStation 4带来全新的作品。

游戏 评价

《血源诅咒》获得了业界的优秀口碑,在GameRankings上基于69篇评价获得了90.93%的高评价,而在metacritic上基于96篇评价获得了92分(满分100)的高分。中国大陆的《 游戏 机实用技术》杂志打出28/30分,称赞 游戏 能让核心和大众玩家都体验到 游戏 的乐趣。

推广与营销

索尼为《血源诅咒》的推广与丹麦的GivBlod组织合作在当地推出了“捐血换 游戏 ”的活动,每位捐血者可以获得一份免费的《血源诅咒》 游戏 ,或一份其他指定的PlayStation 4 游戏 。

《血源诅咒》在日本首发第一周便卖出了152,567份实体版 游戏 ,为日本当周最热卖的 游戏 。在英国, 游戏 首发后以22,500份仅次于《战地:硬仗》销售排名第二。在北美地区,尽管《血源诅咒》发售时已经接近月底,它仍成为三月份第二畅销的 游戏 。2015年4月5日,索尼公司与From Software宣布《血源诅咒》在全球已销售超过100万份,到9月时,其销售数量已超过200万份。而早在发售之初,索尼便表明 游戏 的销量远超过了他们的预期。

中文版及争议

《血源诅咒》提供了繁体中文字幕版,配备英文语音;以及虽然未在中国大陆上市,但也配置有简体中文字幕可选。

简繁中文两个版本翻译文本存在巨大差异,使得玩家群体出现抱怨与比对。例如 游戏 重要道具的“3本目のへその绪”,繁中版作“第三脐带”,简中作“三分之一脐带”;通常认为繁中版本文本更接近原意。

《往日不再》强调开放世界里的末日生存体验,在游戏中透过正面硬干攻略几乎很难成功清除关卡,必须透过潜行、诱导等方式避开危险,或是透过设置陷阱、引爆等方式放倒敌人,甚至透过可制作物件打造武器,或者让变异者、其它人类、动物自相残杀具有高度自由性。

去年在东京电玩展开放玩家挑战关卡,让更多玩家感受大群变异者蜂拥而上的侵袭感之后,隶属NaughtyDog旗下制作团队BendStudio此次也透过末日生存游戏《往日不再(DaysGone)》,让台北国际电玩展玩家感受游戏中力求生存的紧张气氛。

而在会后接受访谈时,BendStudio资深制作人DarrenYager与社群经理DavidLee表示,《往日不再》是以BendStudio总部所在地-美国俄勒冈州涵盖山区、森林的特殊地形为设计,让玩家可在开放世界中自由探索,虽然有固定剧情走向,但玩家随时可以挑战支线剧情任务。若以整体游玩时间计算的话,玩家约可在30多小时完成主线剧情,但若加上完成支线任务等内容的话,至少将会花费超过100小时的游玩时间。

同时,为了增加玩家再次游玩诱因,目前制作团队还在构思是否加入更多元素吸引玩家二次游玩,目前比较可行的项目是让游戏全破后增加挑战难度,但未来是否考虑加入诸如生存者游玩模式(SurviverM),则还要看目前工作完成度。

以美国俄勒冈州为场景设计,诠释包含山坡、森林的特殊地形

将会加入简易游玩模式,可能考虑加入更多吸引游玩元素

可以确认的是,目前并不会像NaughtyDog旗下游戏作品会加入多人线上游玩模式,另外也会依照玩家需求加入难度相对简易的游玩模式,让更多玩家可以更容易体验《往日不再》阐述剧情,但实际难度基本上还是会参考多数前期玩家游玩体验反馈经验做调整,因此也不见得会变得十分容易,仅能说是「相对简单」。

至于经历去年东京电玩展展出,以及后续确认延后上市时间,制作团队确实也针对游戏难度平衡与细节做了不少调整,例如参考玩家意见降低画面中出现提示的次数比例,同时也移除呈现主角迪肯生命状态的心跳图等设计,让玩家可以更专注在变异者关卡攻略。

BendStudio资深制作人DarrenYager(右)与社群经理DavidLee(左)

再次强调开放世界的高度弹性玩法

由于《往日不再》强调开放世界里的末日生存体验,加上游戏中的变异者相较其他同样题材有更快移动速度,同时也会以群体形式包围玩家,虽然本身攻击力、智商并不算高,但若是以群体蜂拥而上的情况攻击,很快就会「吞噬」玩家,因此在游戏中透过正面硬干攻略几乎很难成功清除关卡,必须透过潜行、诱导等方式避开危险,或是透过设置陷阱、引爆等方式放倒敌人,同时也必须留意未解决的变异者是否呼叫其他变异者,造成玩家陷入危机的情况。

根据DarrenYager说明,玩家在《往日不再》中可以透过不同攻略方式清除关卡,同时游戏中也会出现许多可制作物件,借此成为玩家放倒变异者的武器,甚至也能透过引诱方式让变异者、其他人类或动物自相残杀等方式清除关卡,因此强调游戏中高度自由性的游玩模式。

另外,从摩托车等物件均有耐用度设定,甚至摩托车也必须配合汽油运作,因此在游戏中将会深刻体验资源必须谨慎使用的感受,同时也必须考量如何善用手边资源。

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而在游戏中扮演重要元素的摩托车,在先前说明中也证实除了用于移动,也能用来冲撞变异者,或是快速脱离变异者的攻击,但随着使用时间也会产生损坏情况,因此游戏中有不少情况还是会以步行为主,仅在特定时候会透过摩托车移动,或是承载更多装备资源。

玩家甚至可以在游戏中改造自己的摩托车,或是抢夺他人摩托车使用,但改造部分则仅限迪肯自己持有的摩托车。

在游戏中扮演重要元素的摩托车

主线剧情不变,玩家可以透过支线任务感受更多游玩乐趣

根据DavidLee的说法,游戏中的信任值基本上可以让玩家获得更多经验值,借此开启更多隐藏事件,或是获取不同物件,同时在游戏中也可以让玩家选择是否接下委托任务,或是选择是否拯救被变异者攻击的人类,但基本上不会影响故事主轴发展,而结局也不会有不同变化。

而在游戏中出现的变异者类型还有很多,甚至除了变异者、动物之外,还有更多跟迪肯一样的人类生存,但也未了生存不择手段抢夺他人资源,这些敌方角色会有不同攻击模式,例如变异者并不会进入营地内攻击玩家,但其他人类却可能为了抢夺资源侵入营地攻击玩家,而变异者更可能因为地形、天候差异改变攻击强度,使得玩家在不同情况的攻略方式都会略有差异。

游戏中经常蜂拥而上的变异者,有更多类型将会在游戏中登场

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游戏确定今年4月26日上市

目前《往日不再》确定将在今年4月26日推出,而***索尼互动娱乐也确定推出中英文合版,并且将推出普通版、珍藏版,以及豪华下载版等版本。

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